Présentation des jeux interactifs d’éducation à l’image par l’image réalisés par les étudiants de communication visuelle de l’école de La Cambre à l’occasion d’une rencontre avec les responsables éducatifs des Centres culturels du Brabant Wallon à Louvain-la-Neuve

Icono

Jeu interactif sur tablette destiné aux enfants de six à douze ans, et au médiateur pédagogue en charge du groupe.

A partir d’une peinture du siècle d’or hollandais, ICONO propose une analyse ludique de l’image par déconstruction/reconstruction, accompagné de jeu en version papier, et d’une plaquette à destination de l’adulte médiateur.

Ce jeu instaure un va et vient entre des éléments historiques et la construction plastique, entre hier et aujourd’hui. Il développe aussi des possibilités de modification/recréation de l’image avec des écritures personnelles et contemporaines.

 

Actuellement, un “pilote” (version démo) est en cours de réalisation, il sera disponible en septembre 2017.

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